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1dm等于多少cm 1dm等于多少m 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核(hé)心的(de)机(jī)制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队(duì)长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的(de)另(lìng)外(wài)一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换(huàn)第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵容(róng)搭配<1dm等于多少cm 1dm等于多少m/p>

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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