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48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转48k纸是多少厘米 48k纸是a4纸的一半吗(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可(kě)能(néng)最后打输出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

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