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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从(cóng)开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战,武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种子正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容错(cuò),然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础核正负数加减法则顺口溜有哪些题目,正负数加减法则顺口溜有哪些呢心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分(fēn)清主法师来说,最重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨石(shí)杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面(miàn)我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也(yě)要(yào)均(jūn)衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及(jí)使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实(shí)生命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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