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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了两个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布(bù)置(zhì)也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道(dào)是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别(rú)果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等(děng)加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就走得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增(zēng)加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和其他游(yóu)戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个(gè)游(yóu)戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太(tài)多道具,大(dà)部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但(dàn)是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体(tǐ)验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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