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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度(dù)更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种(zhǒng)比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤(shāng)与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目标纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具(jù)体(tǐ)数值效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标(biāo)的物理防御越高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会(huì)是更好的吗(ma)

这个(gè)就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非(fēi)你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果(guǒ),要(yào)么(me)你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会(huì)被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消(xiāo),不过目前(qián)也就只有玩(wán)家(jiā)有(yǒu)此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视(shì)虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

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如果(guǒ)实(shí)在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方(fāng)向去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪(yí)及(jí)四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础(chǔ)的(de)伤害高于(yú)这个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击(jī)概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴(bào)击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派会需要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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