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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不(bù)过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家(jiā)、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但(dàn)更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单(dān)个住房(fáng)人(rén)口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的(de)状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季(jì)节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(k夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁uài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些(xiē)剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达那(nà)些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热(rè)带风(fēng)情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路(lù)线,但其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色(sè),首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本(běn)体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界(jiè)》更大的(de)特色就是不交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实(shí)时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就(jiù)是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得(dé)人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民(mín)形成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务也是(shì)以(yǐ)围绕买回几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农(nóng)需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建(jiàn)筑时(shí)升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来(lái)了(le)一个和本体类似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的空间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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