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i 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西游手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适(shì)配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也(yě)更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài)(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的(de)物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出(chū)入的少侠,可(kě)以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是(shì)增(zēng)加的效果与目(mù)标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是(shì)星印里出(chū)现的新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的(de)效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了(le),尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击(jī)高(gāo)于他的(de)抗暴,一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏(kuī),除非你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能会等(děng)于(yú)无,要么就多i弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此(cǐ)特效,五星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂(zàn)未加入(rù)星印系统,星印之前(qián)放出(chū)的周常(cháng)内容也是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽视,就(jiù)增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一(yī)样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么是少阴更(gèng)高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要计算到整个(gè)伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期(qī)望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于(yú)毫(háo)无加(jiā)成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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