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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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