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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所(suǒ)以(yǐ)在(zài)法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着(zhe)重点,因(yīn)为法师不同(tóng)于战士和其他(tā)职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也是无能(néng)为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要(yào)均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤(shāng)害高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击(jī)辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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