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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那(nà)维莱特(tè)这类重击(jī)输出为(wèi)主,对(duì)充(chōng)能(néng)也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之(zhī)歌是原神4.1的新活动武器。本期为大家(jiā)带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析(xī),无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌(gē)养成材料。无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充能也有(yǒu)一定需求的(de)角色(sè)。

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一、武器简介

二(èr)、养成材料

三、武器(qì)简(jiǎn)评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能(néng)是辅助(zhù)向(xiàng)的属性,按理对(duì)于辅助来(lái)说(shuō),更想要更多的(de)充能属性(xìng),而不是攻(gōng)击白值,所以这个(gè)模型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器的被动(dòng)技(jì)能可以提高角色普攻和重(zhòng)击的伤害,又像(xiàng)是侧重(zhòng)于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在输(shū)出面表(biǎo)现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动赠(zèng)送武器一样(yàng),明显在数(shù)值是存在毒(dú)点(diǎn),不建议(yì)玩家强化,收(shōu)藏即可。这(zhè)也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老(lǎo)玩家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同(tóng)时(shí)又保证(zhèng)了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶(jiē)分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行(xíng)计(jì)算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如试做(zuò)金珀。

分析其原(yuán)因,试(shì)做和无垠的(de)武器白值对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其(qí)实(shí)就(jiù)是比较生命词条和增伤词条的(de)收益(yì)。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而且金珀的生(shēng)命百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对(duì)于(yú)那维来说可以是有(yǒu)效词条,那(nà)维(wéi)开大获得露珠可以提高其(qí)持续输(shū)出能力。能够(gòu)让输出更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定也发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给(gěi)那维提(tí)供完(wán)整的输出属(shǔ)性(xìng)。省材(cái)料也算一个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤(shāng)害期望(wàng),流浪乐章按照(zhào)20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等(děng)价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的(de)。但充能效率算是有效词(cí)条,烟(yān)绯的大招还是比较关键的,总体来说会使(shǐ)玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输出降低(dī)了(le)。

总体(tǐ)来说,个人(rén)并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯(fēi)换无垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和(hé)往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的角色主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的(de)角色(sè)。

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