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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大作,相当(dāng)一部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本(běn)作(zuò)之前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设(shè)定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质量的再次(cì)突破(pò)。

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上(shàng)手(shǒu)就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事(shì)模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感(gǎn)也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的(de)。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部(bù)和身体(tǐ)可以(yǐ)分离(lí),做到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物(wù)体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作(zuò)的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的(de)开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与(yǔ)2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上手难(nán)度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人周,本作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及(jí)全(quán)新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热带冻(dòng)结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力(lì)。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿(ā)拉伯(bó)数字,也(yě)成(chéng)了一(yī)款鲜有国内(nèi)玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即(jí)使看(kàn)不懂也(yě)依旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方(fāng)块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保(bǎo)方块(kuài)堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块搭建,同时不(bù)能超过一定高(gāo)度,这(zhè)就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对(duì)手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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