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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家(jiā)们(men)需要照顾整个(gè)城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩(wán)的(de)游戏(xì))。不过(guò)如(rú)果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于人(rén)口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多(duō)的人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的(de)人(rén)口会(huì)产生更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活(huó)物(wù)资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来(lái)供(gōng)应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人等(děng)等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多了(le)加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医(yī)院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们(men)可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

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对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏(xì)基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

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装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层(céng)的(de)具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色(sè)就是不交税了(le),收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点意(yì)义(yì)主要(yào)体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物(wù)品在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博(bó)物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点(diǎn)太多(duō)了,后(hòu)期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术(shù)家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也需要(yào)大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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