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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺(cì)击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过(guò)度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒(dú) 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是(shì)弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催(cu万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗ī)化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就(jiù)是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了(le)杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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