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苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗

苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局(jú)建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一(yī)定的实(shí)力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多(duō)的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可(kě)以苯可以和溴水发生反应吗为什么,苯可以和溴水发生加成反应吗用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量最(zuì)后是耐(nài)力(lì)!

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【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同(tóng)于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师(shī)很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌(dí)人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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