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说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思

说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即(jí)使杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没(méi)有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多承担的(de)是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少(shǎo),但很多人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个(gè)装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是(shì)有着自己明(míng)确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱(yù说女的炮台是什么意思,说女生是炮台啥意思)长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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