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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编(biān)就给大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁(gōng)略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步(bù)。本文将带你了(le)解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一(yī)张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原(yuán)神元素反应效果有哪些">

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提(tí)供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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