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苏州是几线城市呢

苏州是几线城市呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

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快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能苏州是几线城市呢够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能苏州是几线城市呢看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即(jí)可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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