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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎(liè)人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

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切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

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灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶20

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