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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击(jī)败(bài)早已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动(dòng)不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能(néng)在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果(guǒ)你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型(xíng)几(jǐ)乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血(xuè)和伤黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操(cāo)作不好,再(zài)黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了(le),而且(qiě)这个道具(jù)很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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