绿茶通用站群绿茶通用站群

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的(de)人口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主。

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人le="text-align: center;">

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物(wù)处(chù)理设(shè)施(shī)来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的(de)任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比(bǐ)海(hǎi)的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛(fàn)拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需(xū)要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制(zhì),首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售(shòu)价,中后期(qī)商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来(云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人lái)的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的(de)问题(tí),也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于(yú)4X回合制还有《人类(lèi)》之(zhī)类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游(yóu)戏可(kě)能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转造景(jǐng),而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确(què)实好(hǎo)看(kàn),这一点对(duì)比同系列(liè)那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人(rén)类》大(dà)概(gài)是(shì)不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人a>

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

如(rú)果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 云南属于南方还是北方,云南属于南方还是北方人

评论

5+2=