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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次(cì)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属性增加的愤怒(nù)是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会(huì)较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

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少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增加一(yī)回合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以(yǐ)更(gèng)快得使用(yòng)出大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了(le)多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的(de),其次(cì)是太阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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