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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享">

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔)大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也(yě)会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出(chū)第二(èr)个(gè)闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手(shǒu)动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接(jiē)循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要(yào)求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还(hái)能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多(duō)是单刷,个人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推(tuī)荐了,这两个(gè)金装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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