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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用,你有概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节(jié)奏最快,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥(mí)海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普通的伤害攒一(yī)波节(jié)奏,然(rán)后(hòu)再(zài)来一波一(yī)个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带(dài)面的高(gāo)伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上(shàng)点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个(gè)和(hé)太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是(shì)打个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须弥海门派(pài)法宝星(xīng)海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附(fù)灵玉(yù)、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这个炸(zhà)弹,在(zài)手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用

所以因为技能的(de)机制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时需要格外慎重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果,然(rán)后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个门(mén)派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充(chōng)1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.相遇时间的公式 相遇时间怎么求15法术伤害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多(duō)输出的(de)门派法(fǎ)宝四(sì)象(xiàng)和(hé)两仪多少有点相悖(bèi),比如(rú)龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪却是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海也(yě)一样(yàng)

四(sì)、太阳(yáng)

如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加(jiā)上3点,然后用完星(xīng)鲲后休息回合再(zài)给(gěi)你加一次,那(nà)么(me)你在持续期间就(jiù)有(yǒu)可能一直(zhí)在(zài)星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩(pèi)没有获得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须(xū)弥海(hǎi)本(běn)身(shēn)就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过(guò)战(zhàn)意值低时使用四(sì)象(xiàng)效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五(wǔ)、少阳

这一(yī)条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了(le)可以(yǐ)更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀(shā)对方,增加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比(bǐ)较大(dà),因为溢出(chū)的伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不(bù)能增(zēng)加

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更快进入星鲲状态同时,增加更多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不(bù)清(qīng)楚具体(tǐ)效(xiào)果

因为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多(duō),有太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具(jù)体效果(有知情(qíng)的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述可(kě)能(néng)存在三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增(zēng)加的须弥值由三(sān)个(gè),概率增(zēng)加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生的须弥值(zhí)在(zài)法宝(bǎo)持续期间(jiān)有概率额外增加一(yī)个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加一点,所以可能性不(bù)大(dà))

3、就是类(lèi)似基相遇时间的公式 相遇时间怎么求(jī)础效果,但(dàn)是是独立(lì)有概率获得一(yī)点须(xū)弥值(zhí)(如果是(shì)这点,应该描述增(zēng)加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开(kāi)始时,总得(dé)给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是(shì)之(zhī)一种可能,就是回合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是(shì)哪一种(zhǒng)吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法伤更(gèng)低的(de)

七、少阴

这个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只是(shì)打个星(xīng)官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥(huī),如果获得1点(diǎn)须弥值,而击水三千4个及(jí)以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况(kuàng)允许,更好也是(shì)低(dī)须弥值时使(shǐ)用

星海佩如(rú)果不是想使(shǐ)用更快得使用(yòng)星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这(zhè)些(xiē),可以在适当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死(sǐ)单(dān)位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识(shí)

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