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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理的《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去(qù),但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进(jìn)化(huà)到足(zú)够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设(shè)计(jì)了两个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具(jù)和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲(d为什么球星都觉得梅西是最佳uǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和(hé)伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单挑他(tā),这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相同(tóng)的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁为什么球星都觉得梅西是最佳用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差(chà),玩(wán)法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游戏的为什么球星都觉得梅西是最佳(de)优(yōu)点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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