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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型立(lì)体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市(shì)场中的上槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐游水平,尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击(jī)感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分(fēn)数差不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避(bì)各种(zhǒng)技(jì)能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在(zài)最(zuì)酷的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基(jī)本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从(cóng)原来的200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐机制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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