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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一(yī)件传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落与弯刀手(shǒu)游》中获得一(yī)件传说词(cí)缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例(lì)GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100,这是一个给(gěi)巨(jù)人神锤附(fù)魔一个不死(sǐ)词条。

mf:自动(dòng)匹配创建(jiàn)词缀:mf=更低品质N-更高(gāo)品(pǐn)质N[-变量(liàng)数(shù)值附加基(jī)数(shù)]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码(mǎ)表示(shì)自动适配(pèi)出品质从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀(zhuì)id+变量数(shù)值附(fù)加基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血(xuè)剑(jiàn)+50说(shuō)明:表(biǎo)示(shì)附(fù)带吸(xī)血剑指(zhǐ)定词(cí)缀的物品,所有变量(liàng)数值指定由50-100之(zhī)间(jiān)。

w:指定(dìng)物品词缀详(xiáng)情(qíng):w=词缀 id$[变(biàn)量(liàng)代码数(shù)组]。

qv:指定物品属性的定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别变量数组:qv=变量代码数(shù)组。

p:指定物品的(de)记录(lù)买入价格:p=买(mǎi)入价格。

变量(liàng)代码数组由列数(shù)为2的二维数组组成(chéng),列1为枚举值,列2为品质数值(0-100),以”/”进行连接。比如一个词缀(zhuì)有(yǒu)3条词(cí)条,那(nà)么他的变量数组可能(néng)为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神锤附魔一个不死词(cí)条

cw=创(chuàng)建制(zhì)定词缀 不(bù)死(sǐ)4=附魔词条(tiáo)的id 100=附魔属性(xìng)的(de)更大值

开工具箱的附魔 *** :

下面是装备附(fù)魔词(cí)条的属(shǔ)性:(我这里(lǐ)统(tǒng)计(jì)的(de)全是传说品质(zhì)的词(cí)条)

臂力(lì)=力量 敏捷=身法 根骨=耐力 精神(shén)=精神

吸血刃(rèn):普(pǔ)通(tōng)攻击(jī)吸(xī)血造成40%的生命(mìng)值(zhí)

传说属性力(lì)量4:四维(wéi)+15 力(lì)量额外+15

传说属性(xìng)敏捷4:

传(chuán)说属性耐力4:

传说属性精神(shén)4:

烈日(rì):+友(yǒu)方攻击+20%

狂战:+友方暴击(jī)+20%

月夜:+友方闪避(bì)+20%

荆(jīng)棘4:+友方反伤+10% +四(sì)维(wéi)一项随(suí)机15

疾风4:+友方0移(yí)速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未实现(xiàn))

巨(jù)力(lì)4:+友方击退概率(lǜ)+10% +15耐力

巨人(rén)4:+25生(shēng)命上限 +四维一项随机15

巨(jù)龙(lóng):+6000生(shēng)命上限

灵瞬(shùn)4:普攻有50几率增加自(zì)己攻(gōng)速 提高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害减免+30% +四维一项随(suí)机15

格挡4:近战伤害减(jiǎn)免(miǎn)+30% + 四(sì)维一项随机15

神盾4:减(定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别jiǎn)少25%自身所受的(de)所有伤害 +四维一(yī)项随机15

狂战4:+15%物理(lǐ)攻击 提(tí)升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长(zhǎng)所(suǒ)有主动技能冷却(què)时间20% +15精神

(神技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四(sì)维(wéi)随机15

不死4:生命回复15 物理减伤20% 四(sì)维(wéi)随机一项15

冷静4:免疫嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项15

裂地4:普(pǔ)攻5次造成裂(liè)地(dì)效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生命值低(dī)于50%以下(xià)额(é)外增伤35%

千年:回(huí)蓝25 25力量

屠龙4:攻击大型单位造成(chéng)伤(shāng)害+100% 四维随(suí)机一项15

步兵统帅4:所(suǒ)有步(bù)兵伤害增加(jiā)15% 四维随机一项15

射手统帅4

骑(qí)兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯(fēng)狂4: 100攻(gōng)速 +10%承(chéng)受伤害

NEW祝(zhù)福4: 加随(suí)机抗性40%

NEW神铸4: 85物(wù)攻

NEW神铸4AP:125魔攻

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