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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意(yì)志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合(hé)的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗'color: #ff0000; line-height: 24px;'>爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗怪物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难(nán)受(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗shòu),打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一(yī)直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很(hěn)大概(gài)率你的道具(jù)和技能只有很少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条线,要么是各种站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完(wán)全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根本没有反手(shǒu)的机会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是(shì)让(ràng)死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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