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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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