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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加点推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),可以(yǐ)召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕(pà)行(xíng)迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的(de)普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的普(pǔ)攻是(shì)一个(gè)常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益(yì)高一(yī)点,有(yǒu)些情况(kuàng)使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托(tuō)帕的战技是(shì)单(dān)攻攻(gōng)击(jī),也是托(tuō)帕(pà)的核(hé)心机制启动的关键,能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受到(dào)的追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区(qū)的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效(xiào)。同时(shí),战技会额外让账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍率平(píng)均(jūn),本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加(jiā)攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需要账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要注(zhù)意的关键机(jī)制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上(shàng)不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只(zhǐ)能同时存在一个敌人(rén)身上(shàng),改变(biàn)目标后(hòu),原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的核(hé)心机(jī)制,可以召(zhào)唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随技能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受到(dào)我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻(gōng)击触发时(账账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所(suǒ)以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中(zhōng)表现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的(de)那次(cì)攻(gōng)击也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%。再(zài)结合天赋中的追击提(tí)前机(jī)制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方发(fā)动攻击,账账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉(jué)有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和(hé)战(zhàn)技都被视(shì)为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以(yǐ)释(shì)放终结(jié)技后(hòu)bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满(mǎn),但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪(làng)费大招的(de)拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图标会(huì)发生(shēng)变化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注(zhù)剩余触发次(cì)数(shù)。

 

秘技(jì):明(míng)补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技是一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两个效果:

①被动能力,常(cháng)态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战(zhàn)斗后(hòu)在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随机(jī)奇物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外建议全部(bù)点满(mǎn))

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