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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月打(dǎ)不(bù)动我们的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次(cì)魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以(yǐ)选择直接无(wú)视。

②第(dì)二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会大幅度(dù)提升。并(bìng)且(qiě)队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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