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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了(le)至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持平(píng),少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的封印、和受到(dào)伤害时痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持(chí)续期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕效果(guǒ)立(lì)竿见影,但(dàn)期望和上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时(shí)候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如(rú)果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是(shì)多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候(hòu)着(zhe)急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的(de)了(le)

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