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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

正、异、新,正异新的区分f="/zb_users/upload/2023/1223/c9185c6f27abcc48bf31dc2cbcae7239.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带正、异、新,正异新的区分p>

3.运转端

早(zǎo)有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓(zhuā)到(dào),然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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