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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打出(chū)高输(shū)出,就要实打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yán六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思g)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道(dào)具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读(dú)条,有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhu六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思āng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运(yùn)营服(fú)务(wù)和(hé)游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

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