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闲游的意思 闲游的反义词是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          闲游的意思 闲游的反义词是什么p>

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神(shén)之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(闲游的意思 闲游的反义词是什么běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策(cè)略(lüè)制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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