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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季(jì)模(mó)组【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清(qīng)空大(dà)招和技(jì)能能量,做了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎片提容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模(mó)组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一(yī)个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成(chéng),白(bái)蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能联(lián)动神(shén)器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着(zhe)自(zì)己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即可

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