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大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能(néng)否极(jí)泰来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我认为(wèi)至少不(bù)低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的(de)气(qì)血基础,使用后(hòu)还要(yào)休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效果(guǒ)相似(shì),现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了(le)这一条,加到(dào)了万象技能上c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面板

二(èr)、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)c42排列组合公式怎么算,A42排列组合公式驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能(néng)。即便是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出(chū)加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴击特效(xiào),才有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技能选择(zé):作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花(huā)果使(shǐ)用的(de)技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样(yàng)的玩(wán)家)可(kě)以选择(zé)主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除(chú)的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的(de)作用(yòng)面。如果这个技能(néng)也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能(néng)力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种印(yìn)记(jì)的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击(jī)水三千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更(gèng)上(shàng)一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦(mèng)。

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