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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒(nù)总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不(bù)怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间(jiān)回合结(jié)束增加(jiā)自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二(èr)、人次是指什么,人次是单位吗两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所(suǒ)能增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含小数(shù)的(de)时(shí)候,会(huì)向下取(qǔ)整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高

不过(guò)阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也存(cún)在较(jiào)高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和(hé)一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好(hǎo)看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前(qián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避(bì)免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超(chāo)太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。

而(ér)且被笑里了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出(chū)来

然后我还(hái)要说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少(shǎo)血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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