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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出(dān)次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如(rú)单次(cì)10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性(xìng)增加的(de)愤怒也(yě)存在(zài)较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下(xià)这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是(shì)比较不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的

少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使(shǐ)用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果愤(fèn)怒(nù)值(zhí)在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用(yòng)出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。<作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出/p>

而且(qiě)被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来(lái)大(dà)特(tè)技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的(de),

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多少(shǎo),如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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