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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神(shén)元素(sù)反应是(shì)很多(duō)玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思(yuān)法师(shī)的战斗筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷(léi) 火=超载(zài),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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