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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

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②第(dì)二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进(jìn)入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了(le)解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也2023年中国贫困地区有哪些,中国贫困地区有哪些县会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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