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俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗

俄罗斯语乌拉是什么意思 中国人可以说乌拉吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆(lù)魂(hún)师对(duì)决》神古(gǔ)高门(mén)怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要(yào)。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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