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23岁属什么生肖

23岁属什么生肖 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住(zhù)房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的(de)划分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工(gōng)作人口(kǒu)又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一个(gè)阶段(duàn),然后可(kě)以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始,玩家大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城市(shì)规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中(zhōng)后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大(dà)以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设(shè)施(shī)来保持(chí)城市的清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与(yǔ)改进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物(wù)中心(xīn))

第(dì)四23岁属什么生肖(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势(shì)是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需(xū)要完(wán)成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑(hēi)市(shì))。这(zhè)对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的(de)商路,还有很多(duō)临时事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益(yì)相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪(wěi)造?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的(de)复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升(shēng)降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带(dài)来了一个和(hé)本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出23岁属什么生肖了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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