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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将(jiāng)作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的(de)流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(j凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落(凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音luò)自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武器(qì),本命却(què)只出(chū)了(le)一(yī)个。有(yǒu)意(yì)思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制(zhì),全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经常报(bào)错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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