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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个(gè)比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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