绿茶通用站群绿茶通用站群

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不(bù)到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害(hài)用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要(yào)运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的(de)拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的(de)话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

评论

5+2=