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乔丹有多高

乔丹有多高 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩(wán)法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事(shì)无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农(nóng)业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得(dé)更高(gāo)的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏(xì)的最(zuì)开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八(bā)方都(dōu)有(yǒu)道路(lù)的状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废(fèi)物处理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带(dài)来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装(zhuāng)饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì乔丹有多高)的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依(yī)然是送达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地(dì)》以外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一(yī)点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临(lín)时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是(shì)“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体(tǐ)需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化,这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的(de)资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的(de)问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够(gòu),中后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游(yóu)戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实(shí)好(hǎo)看,这一点对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建乔丹有多高筑风(fēng)格体验。

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