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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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