绿茶通用站群绿茶通用站群

下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风剑魂(hún)》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动作(zuò)爽游游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个(gè)游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画风有(yǒu)点偏向欧美漫画(huà),角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相(xiāng)同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超(chāo)热闹的(de)生存(cún)+闯(chuǎng)关双(shuāng)模式以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在游戏中玩家可以(yǐ)选择多种(zhǒng)武器、技能,每(měi)一(yī)局游戏(xì)都能带给你更(gèng)加丰(fēng)富和新鲜的体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性(xìng)

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔防,不是(shì)吸血鬼式的,只是战(zhàn)斗性能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可以复(fù)活的工(gōng)具人。炮塔(tǎ)在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突(tū)出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭(dā)配有一定的空间和策略(lüè)的选择,只是最初(chū)有一(yī)定随(suí)机性,开局(jú)不一定理想。角色战斗的(de)内容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点(diǎn),另外,以防守核心塔为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩度(dù)

《疾风剑魂》的养(yǎng)成主要是人物(wù)装(zhuāng)备(bèi)和炮塔的升级(jí),整体深(shēn)度一般。 有(yǒu)点像小(xiǎo)游戏的数值(zhí)结构(gòu),养成线不多,升(shēng)级需要的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率(lǜ)低(dī),之(zhī)一关(guān)感觉就很明显,说到底就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的(de)商业主流设计, 免费(fèi)项目也要靠广(guǎng)告(gào)。

三、游(yóu)戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质量一般(bān),画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色(sè)塑造印象不深。场景不多,辨识度(dù)一般(bān),界(jiè)面结构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到是什么。效果表(biǎo)达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观(guān), 但是故事没有详(xiáng)细的介(jiè)绍,很(hěn)笼(lóng)统(tǒng),很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解释完(wán)世界观故事(shì)后是白(bái)屏的(de),但是(shì)跳过动画(huà)的功(gōng)能还是(shì)可以用的(de),可以(yǐ)正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在用剑射箭,在世界观层(céng)面没有(yǒu)意义,可能是(shì)动作资源不足,不仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的(de)空间有限,虽然(rán)省(shěng)了来回跑(pǎo),但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心(xīn)塔(tǎ)冲(chōng)击(jī)效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增(zēng)加冲(chōng)击振(zhèn)动反馈。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为(wèi)主(zhǔ),那被打的效(xiào)果就要挂在人身上。如(rú)果以(yǐ)核(hé)心(xīn)塔为(wèi)主,攻击的反馈应该(gāi)挂在(zài)塔上。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟(jìng)塔防为主(zhǔ)。下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖;'>下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

5.箭塔的攻击效果不明显(xiǎn),怪物多了之后,根本看不(bù)到自己在哪里玩,可以考(kǎo)虑(lǜ)换个(gè)特效(xiào)。

五(wǔ)、总结(jié)

总的(de)来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级,画风有点偏向欧美漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类(lèi)游戏有(yǒu)兴(xīng)趣的玩(wán)家可(kě)以(yǐ)试试看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖

评论

5+2=