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生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语了解的内容(róng),全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

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先来看(kàn)图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造成额外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常(cháng)特殊的元素(sù),目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路<生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语/p>

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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