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15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界进(jìn)行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意(yì)志(zhì)将(jiāng)在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切(qiè)换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两个团(tuán)本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前(qián)者(zhě)周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的(de)流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

15mm等于多少厘米 15mm等于多少微米ox="gallery" title="《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏">

三、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他(tā)技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提(tí)到(dào)现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友好的一(yī)点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断(duàn)提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素(sù)号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的(de)设计,这个图突(tū)出(chū)了一(yī)个随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全(quán)是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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